Un detrás de cámara de Touhou 6 New Classic

 Hace unos días salió el remake de Touhou 6, el "Touhou Koumakyou: New Classic - the Embodiment of Scarlet Devil", o como todos le decimos "Touhou 6 New Classic". Sin embargo, poco o nada se sabe de este, ya que fue un proyecto secreto del que nos enteramos de su existencia recién en su anuncio, pero afortunadamente Suzunaan tuvo la suerte de poder entrevistar a unos de los traductores de la versión portuguesa del juego, ACE.

 

Esta entrevista fue realizada previa a la salida del juego y se demoró en salir porque inicialmente fue grabada, pero la grabación se volvió lost media. A continuación, les dejamos la entrevista y le dedicamos un agradecimiento especial a ACE por dejarnos entrevistarlo sobre el detrás de cámara del juego.

Suzunaan: Bueno, muy buenas tardes a todos los presentes, el día de hoy tengo la fortuna de entrevistar a uno de los traductores oficiales del juego al portugués. Sin embargo, creo que lo correcto sería que tú te presentes por tu cuenta, así que ACE, ¿podrías decirnos quién eres?

ACE:  Hola a todos. Soy ACE, también conocido como ACERyan. He estado activo en la comunidad brasileña desde 2022 y siempre he sido un entusiasta del portugués y el japonés. Desde 2023 comencé a traducir Touhou, y se ha convertido en uno de mis hobbis y me gusta mucho el potencial que las traducciones pueden aportar a la comunidad en general, así que estoy muy agradecido por esta oportunidad.

S: Gracias por eso, ACE, pero creo que también olvidaste mencionar que eres el líder de la versión en portugués del remake de Touhou 6, ¿verdad?

ACE: Podría decir que comparto el liderazgo de la traducción del remaster con mi compañero KDOXG, quien ha estado en el proyecto conmigo desde el inicio, pero por así decirlo, sí, soy el líder del equipo de portugués brasileño "actual", Crônicas de Gensokyo, y hemos crecido desde que se anunció el remaster. Como equipo, hemos traducido contenido oficial y explorando poco a poco los doujinshi. 

 
ACE junto a los demás traductores de la versión pt-br.

S: Bueno, mi error en ese caso, y por favor dale mis saludos a KDOXG luego de esto. Así que... Participaste en la traducción y eso es interesante y todo, pero creo que la verdadera pregunta es... ¿cómo? ¿Contactaste a ZUN? ¿Él te contactó? ¿Cómo exactamente pasó esto?

ACE: Ese fue un maravilloso e increíble  día, alguien mágicamente pidiendo traductores en un chat que frecuento, y de la nada esa persona me envió un mensaje. Era alguien que estaba preguntando en inglés y eso me generó algunas dudas, pero KDOXG también había recibido esa solicitud, así que decidí aceptarla.

Fue una agradable conversación con un reclutador que había tenido reuniones con ZUN y el equipo de desarrollo de New Classic (aunque en ese momento todavía no sabía que se llamaba New Classic). Fue algo que salió completamente de la nada y me invitó a participar en la traducción al portugués brasileño (pt-br) de Touhou 6. Por supuesto que acepté y no podría haber estado más feliz. Es algo como una iniciativa doujin para traducir oficialmente el juego, y alguien me había encontrado gracias a mi trayectoria traduciendo juegos oficiales de Touhou. 

Básicamente, él era un intermediario entre los traductores y el equipo de desarrollo + ZUN.

S: Ser contactado por un traductor oficial debido a tus previas traducciones... Eso es demasiado genial. Así que, bueno, te contactaron, aceptaste, y luego ¿qué pasó? ¿Te metiste en un grupo de discord con los desarrolladores o cómo?

ACE: Sí, entramos en un grupo con otros traductores y el reclutador. Todos hicieron preguntas sobre la veracidad del proyecto y él confirmó que contaba con el respaldo del propio ZUN, aunque no estuviera en el grupo. El reclutador era el encargado de darnos información sobre cómo proceder basándose en lo que el equipo de desarrollo y ZUN le decían, y teníamos un archivo en donde poníamos la traducción. Era un grupo muy amigable, y todos estaban felices de estar allí. 

Y bueno, los demás ya tenían una traducción bastante sólida de Touhou 6, mientras que la traducción al portugués no era realmente precisa, así que diría que nosotros fuimos el equipo que tuvo que manejar con más cuidado el tiempo disponible.

S: ¿Manejar con cuidado el tiempo? ¿No estuvieron desde el día 1?

ACE: Yo diría que estuvimos desde el día 2. (risas)

S: Bueno, estuvieron desde el día 2. Eso significa que trabajaron desde... no sé, ¿un mes después de que el remaster empezara?

ACE: No sé cuando empezó la creación del remaster, pero recuerdo que estaba siendo hecho desde finales de 2025.

S: Osea que trabajaron en esto desde... digamos... ¿Enero de este año hasta... mayo?

ACE: Empezamos a trabajar en este juego desde la última semana de marzo hasta mediados de abril de este año.

S: ¿Espera qué?

ACE: ¿"Espera qué"?

S: No, espera. Ustedes... tuvieron solo... ¿24 días? ¿Para todo el remaster?

ACE: Creía que habían sido 20, pero supongo que fueron 24. Bueno, serían 20 si quitas los días que estuvimos ocupados IRL jejeje.

S: Jejeje, pero... Ingaturroña, no esperaba que tuvieran tan pocos días para hacerlo. Se que ustedes ya tienen una traducción base ya que hicieron la traducción fanmade del touhou 6, el original. ¿Así que asumo que fue más fácil de lo que parece?

ACE: No teníamos una traducción base por así decirlo. Pero concuerdo con que talvez pensaron que todos tenían una buena traducción base, así que 20 días les pareció bien para volverlo una traducción consistente....

S: Pensé que todos tenían una buena traducción base.

 ACE: Como equipo, no planeabamos tocar el Touhou 6 pronto, pero el remaster rápidamente cambió las cosas. La traducción que """"teníamos"""" era una de 2010 y que había sido ligeramente modificada en 2020 por el grupo "Dreamland's Crazy Tea Party".


El actual equipo traductor al pt-br es crónicas de Gensokyo.

S: Uhh...

ACE: También usaron la previa traducción al inglés como base. Sabes, si bien algunos seguían en la comunidad y eran muy apasionados por esta, la traducción estaba en un nivel donde era buena como eso, un proyecto por el que estás apasionado, pero definitivamente no para una traducción oficial. 

Era más fácil hacerla desde cero.

S: Planeaba preguntar esto luego, pero lo haré ahora. Sabemos que muchos grupos usan la traducción inglesa de base. ¿Hicieron lo mismo para este juego?

ACE: Hoy en día es difícil no usar las traducciones al inglés como base, porque mucha gente espera que la traducción sea de alguna manera cercana a la versión en inglés. La cosa es que, usamos como base todo lo que pudimos: la versión en inglés, el portugués que ya teníamos, las otras traducciones, pero principalmente como una forma de comparar la traducción al japonés que hacíamos.

La mejor manera de explicarlo es que usamos el japonés original como base y las demás traducciones como referencia solo si realmente era necesario.

La mayoría de las veces, de hecho, pensamos que había más errores en la versión inglesa que en las traducciones que nosotros hacíamos directamente del japonés, así que en ese aspecto fue bastante sencillo. Simplemente nos mantuvimos traduciendo directamente del japonés porque eso es lo que realmente queremos y lo que la comunidad merece: una traducción original basada en el original, y no una traducción de una traducción.


Discusión sobre traducciones. Créditos: Entrevista a traductores en Garakuta

 S: Esa es una respuesta muy basada. Pero ahora tengo otra duda y es si ustedes tuvieron que traducir también las imágenes de los títulos. Osea, editarlos, no sé si me entiendes.

ACE: No, solo dimos las traducciones de las imágenes.

S: Entiendo. Bueno, ahora... quiero preguntar algunas cosas... y espero que me digas "no puedo hablar de eso", así que antes que me lo digas... Emm... ¿Tienes un NDA activo o algo así? No me quiero meter en problemas legales.

ACE: No.

S: ¿Es correcto asumir que tenías uno?

ACE: Si estás traduciendo en secreto el remaster para un juego, ¿no lo tendrías? Aunque tuvimos libertad de hablar luego del Nintendo Direct.

S: Oh, ok. Así que tenían un NDA, sí, asumí que algo así era.

ACE: No te preocupes, lo leí todo. Aún lo tengo en casa. (risas)

S: (risas) Bueno, te haré algunas preguntas relacionadas al juego, otras a la historia, me avisas si no puedo publicar algo.

ACE: Let's shoot some bullets.

S: Primera pregunta. Este es un proyecto grande, así que quiero saber si fueron pagados o si recibieron regalías de la traducción.

ACE: No, pero no es como que firmamos un contrato que dijera "No me van a pagar".

S: ¿Podrías explicarlo mejor?

ACE: No se suponía que el remaster fuera traducido. Una buena persona del equipo de desarrollo lo propuso y se volvió realidad. Al igual que nosotros, todos estaban apretados de tiempo, así que hablar de pagos no estaba en sus planes.

S: Entiendo, sin embargo asumo que gustosamente lo harías de nuevo por lo que significa para la comunidad, ¿verdad?

ACE: Sí. Es lo que siempre quise para la comunidad. Una traducción oficial, y que de paso sea buena, es algo que nunca hubiera imaginado, y fue hecha en una manera muy típica de Touhou, en una manera muy doujinshi. Dejando de lado el brutal tiempo límite desde la perspectiva pt-br, fue como un grupo haciendo lo mejor para la comunidad. 

Así que sí, fue un honor hacer una excelente y apropiada traducción para la comunidad. Solo me siento un poco triste cuando pienso en que habrán personas a las que no le gustara pese a todo el tiempo y cariño invertido, pero no se puede hacer feliz a todos. De cualquier manera, es un gran logro.

S: No... sé cómo expresar lo feliz que me hace oir eso.

ACE: ¡Amo traducir Touhou! Esa es la razón por la que empecé a aprender japonés hace mucho.

S: Y puedo sentir ese amor aunque seamos de continentes diferentes. 

ACE: Te conozco y siento tu amor cuando haces tus trabajos. Cuando una colaboración fan internacional ocurre en la comunidad de Touhou, siempre me recuerda porqué amo esta serie.

S: Gracias por las palabras mi amigo, así que sigamos antes de que me enamore de ti.

ACE: Sigamos, aunque de todas formas te enamorarás (risas).

S: Para la traducción del nuevo juego, ¿usaron el guión del Touhou 6 original o algo diferente? 

ACE: Traduje lo que el reclutador nos dio a todos los traductores, Touhou Koumakyou en lineas de diálogos. Básicamente, todo lo que puedes encontrar en el ThPatch pero de manera profesional.

S: Espero que te sientas elegante diciendo cosas como "de manera profesional". Ahora hablemos de gameplay, pero no mucho que los fans de touhou no juegan los juegos. Sabemos que el juego tiene un modo de vidas infinitas, ¿peor habrá algo más?

ACE: Tendrá el modo clásico que busca emular a la versión de 2002. Ya sabes, 4:3, gráficos y demás, pero solo en japonés. Las traducciones solo están disponibles para el modo estandar (New Classic).

S: ¿Pero eso será todo o habrá algo más? Como un rework al disparo de Marisa o Reimu.

ACE: El juego busca ser un rework muy fiel al original, pero con mejores gráficos y música que mejorarán el cómo la gente percibe Touhou 6. Es un buen rework y creo que está hecho de la mejor manera posible.

S: ¿Y podemos esperar algo como esto para Touhou 7 pronto?

ACE: Solo dios sabe.

S: *ZUN.

ACE: Bueno, cierto.

S: Bien. Para terminar esto, ahora te haré una pregunta pero esta vez como fan. Para empezar, ¿cumpliste el sueño del touhero promedio de conocer a ZUN?

ACE: No, pero creo que sabe que existo, ¡¡¡¡PORQUE ESTARÉ EN LOS CRÉDITOS!!!!

S: ¡VAMOS! 

ACE: Y eso me hace muy feliz.

S: Jopé. Estás cumpliendo el sueño ACE. Ahora la segunda pregunta es... ¿estará rin satsuki disponible?

ACE: No sé quién es esa. ¿Es un OC? ¿Porqué ZUN metería un OC?

S: Vamos ACE, no me hagas esto...

ACE: Si esto se hace caer por mí...

S: No aquí ACE, no en público.

S & ACE: (risas)

S: Bien, siguiente pregunta. ¿Daiyousei y Koakuma recibirán un nombre oficial?

ACE: Si está en el original, estará en el remaster. Es lo único que puedo decir.

S: Bien bien. Última pregunta ACE. En el EoSD original, la historia de spellcards no diferenciaba entre difícil y lunático, haciendo que tuvieran el mismo número. ¿Esto cambiará en el remake?

ACE: Si es lo que creo que es, entonces sí.

S: ¿Y si no?

ACE: Entonces talvez haya una actualización si mucha gente se queja (risas).

S: Bueno ACE, muchas gracias por la oportunidad. Si tienes algunas palabras para decir, por favor dilas.

ACE: Estoy agradecido por la entrevista, fue agradable.

Trabajar internacionalmente en la traducción de un juego icónico de la serie que amo es un sueño hecho realidad y espero que hayan más oportunidades así. Como traductor fan y traductor oficial, daré todo de mí para dar la mejor traducción portuguesa posible para que la comunidad crezca y haya más contenido en Brasil.

 De verdad que estoy muy agradecido.

Este remaster se siente como una celebración, y yo y mi compañero KDOXG sacrificamos un montón de tiempo, energía y sangre para que esta traducción saliera a tiempo. Incluso Rafbolacha y Paleta of Crônicas de Gensokyo hicieron un gran esfuerzo y merecen parte del crédito.

Espero que la comunidad brasileña florezca como un pétalo de cerezo y que podamos disfrutar de Touhou de ahora en adelante, ¡ya sea de manera oficial o no! 

 

 

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