¡Immortal Immanuel ha salido, así que veamos qué tal es!

Immortal Immanuel es un fangame de touhou estilo shoot em up que fue lanzado en steam el 17 de enero de 2025. Es un juego muy sólido, con una dificultad muy accesible, gran banda sonora y por sobre todo un arte hermoso, así que vamos a repasar por partes las cosas que trae este nuevo juego.

 

Historia

En este apartado no tengo mucho que agregar puesto que el juego esta en chino, y no parece ser un chino fácil de comprender, y al día de la fecha de esta review todavía no existe una traducción a otro idioma. Pero viendo los escenarios y los personajes parece tratarse de una historia que gira en torno a personajes históricos de la historia china en vez de tratar de creaturas fantásticas como los youkais.

Gameplay

Ni bien abrimos el juego podemos encontrarnos con varios de los elementos clásicos de los juegos de Touhou, la campaña principal que consiste de 6 niveles, un nivel extra que se desbloquea luego de lograr un 1cc en la campaña principal y una variedad de 5 tipos de disparos que podremos jugar.

Todos los tipos de disparos están bastante bien balanceados a la vez que permiten un tipo de jugabilidad distinta para diferenciarse entre sí, algo muy particular en este juego teniendo en cuenta que muchos juegos de este género suelen tener algún tipo de disparo que tiene un mal desempeño y/o un tipo de disparo que destaca demasiado del resto, pero este juego no es el caso, vas a poder jugar con el personaje que te guste sin sentirte débil.

Cada una de las protagonistas viene acompañada de otro personaje que sirve como soporte: Reimu esta acompañada de Akyuu, Marisa de Okina, Clownpiece de Junko, Seija de Shinmyoumaru y el quinto tipo de disparo son personajes originales.

Este nuevo par de personajes se llaman Rola y Wei respectivamente, y curiosamente están basadas en dos vtubers chinas.

Canal de Rola: https://space.bilibili.com/2052064438
Canal de Wei: https://space.bilibili.com/4861197

Como bien adelanté en un principio, el juego es bastante generoso, con un nivel de dificultad mas bajo del promedio, pero que no lo hace menos divertido. Las vidas y las bombas se consiguen por fragmentos fácilmente como un drop de enemigos especiales o luego de las spells y non-spells de los jefes, recolectarlos llena las respectivas barras y consigues una vida.

Los ítems los podremos recolectar presionando el botón de Focus, el cual hará que nuestro radio de recolección aumente CONSIDERABLEMENTE, lo suficiente como para no tener que subir a recolectar todos los ítems la mayoría del tiempo.

La mecánica única del juego es una barra que se llena con ítems P o ítems amarillos, dicha barra tiene tres niveles y tienen distintas funciones según el tipo de disparo con el que estemos jugando.

Ésta barra se muestra en tres lugares de la interfaz, la barra amarilla a la izquierda, el círculo alrededor de nuestro personaje y los semicírculos a la derecha de la pantalla

Es importante aclarar que durante las peleas contra los jefes la barra izquierda pasa a ser la cantidad de vida que tienen las non-spells y spells de dichos jefes.

Al tener la barra al máximo esta sirve como un escudo donde podremos absorber un golpe. Este golpe, lógicamente, drenará toda la barra.

La otra función es la de activarla y entrar en una especie de modo HYPER. Este modo puede activarse cuando al menos 1 nivel de la barra esté cargado y potenciará nuestro disparo de maneras distintas dependiendo del personaje con el que estemos. Además, si te pegan estando en este modo Hyper el personaje usará una bomba automáticamente para evitar morir. Y como si esto fuera poco, a la hora de activar el Hyper se borraran todas las balas que haya en la pantalla y cuando se acabe el efecto también borrará balas, por lo que aprovechar esta mecánica será muy importante a la hora de completar las runs.

Gráficos

Este es uno de los apartados que mas llaman la atención pues el juego se ve muy hermoso. El juego esta hecho en LuaSTG, el cual ya de base es un motor gráfico que promete unas visuales muy limpias y coloridas.

El diseño de personajes es muy vistoso y llamativo por los hermosos trazos y colores que usa. El danmaku del juego también es muy lindo, con balas brillantes y coloridas. Por otra parte, también destacar los fondos del juego, los cuales están muy bien logrados con lujo de detalles, hasta el punto de llegar a ser hasta realistas de lo tan bien dibujados que están. La verdad que es muy satisfactorio de ver el juego, en todos sus aspectos, hasta la interfaz.

Música

Curiosamente la música está hecha por compositores distintos, pero aún así no desentonan entre ellas y logran una buena identidad propia dentro del juego. La mayoría de canciones suelen tener sonidos que recuerdan a un ambiente asiático, más en específico a china, como por ejemplo el erhu, un instrumento de cuerda chino. Complementan muy bien el arte del juego y el gameplay donde nos encontremos en el momento en que suene cada canción. Tiene una gran variedad de canciones y todas me gustaron, aunque debo admitir que sentí una preferencia mas hacia las canciones de los niveles que la de los jefes, pero eso podría ser mi simple gusto personal.

Otros

El juego se encuentra ahora mismo en la versión 0.9.9, por lo que probablemente haya algunos cambios mínimos en el futuro. Esto lo digo porque el juego posee algunos bugs y detalles que me ocurrieron mientras jugaba. Un par de ejemplos de esto es que luego de usar una bomba contra jefe que son inmunes a la bomba pierden su escudo un instante antes de terminar la bomba, esto hace que en ese instante la bomba les baje mucho la vida. Otro ejemplo un tanto grave y a la vez gracioso fue que en un momento morí de la nada, si, así sin más. Tuve la suerte de que esto último quedó grabado y pude revisarlo para confirmar que no había motivo para perder una vida y en efecto fue un bug.

https://clips.twitch.tv/KathishScarySalamanderPeteZarollTie-rK5aJBBewd2jgmhp

Otro detalle que posee el juego es un sistema de logros, los cuales también corresponden con logros de steam así que los mas entusiastas pueden enfrentarse al reto de conseguir estos logros. Dichos logros son muy justos, algunos son complicados y pueden ser un reto, pero no llegan a ser una locura ni te obligan a hacer algo que no es divertido.

Conclusión

El primer juego de 2025 deja un muy buen sabor de boca, Immortal Immanuel es un juego muy bello por donde se lo vea y donde se lo escuche, se inclina al lado fácil en la balanza de dificultad, pero logra ser muy muy divertido y es un juego que si recomiendo probarlo. Lo pueden jugar en steam y se encuentra a un precio muy accesible.

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