14.3. Impossible Spell Card
Danmaku Amanojaku - Impossible Spell Card, es el cuarto juego de este tipo de spin offs y nuevamente es diferente de sus predecesores. Este juego sirve como continuación y conclusión de los eventos del Touhou 14, por lo que se recomienda jugarlo después de terminar el Touhou 14. Esta vez, seguimos a Seija Kijin, quien sigue decidida en su revolución, pero debido a lo ocurrido en el juego anterior, ella se volvió una rebelde que es buscada por los youkais. Y lo más interesante es que tienen el derecho de romper las reglas del danmaku para capturarla. Ante esto, Seija usará objetos trampa para sobrevivir a las Spell Cards Imposibles.
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